Descripción
1 a 4 jugadores | 60 – 120 min | 15+ años |
Son los últimos años del Siglo XXVI. La Tierra está recuperándose de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos y provocó que casi toda la superficie se volviera inhabitable, debido a las sobrenaturales condiciones atmosféricas. Los humanos supervivientes se organizaron de acuerdo a cuatro ideologías radicalmente distintas, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como consideran oportuno: Harmonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Caminos viven en una frágil paz, pero en casi completo aislamiento respecto a los demás. Su único punto de encuentro es la última gran metrópolis de la Tierra, ahora conocida como la Capital.
Al suministrarle energía a las misteriosas Grietas Temporales que se abrieron a raíz del cataclismo, cada Camino logró volver y contactar con momentos específicos de su pasado. Hacer esto les permite acelerar en gran medida su progreso, pero entrometerse demasiado puede poner en peligro el continuo espacio-temporal. Pero el progreso es más importante ahora que nunca: si debemos creer el misterioso mensaje que ha llegado a través de la Grieta Temporal, un cataclismo aún más terrible acecha en el horizonte: un asteroide portador de una sustancia misteriosa llamada Neutronio se dirige hacia la Tierra. Pero hay algo más extraño todavía, los científicos han descubierto que la impronta energética del asteroide encaja con la explosión de siglos atrás…
Anachrony es un juego competitivo de estrategia ambientado en un mundo post-apocalíptico, que incluye un sistema único de colocación de trabajadores con dos niveles. Para viajar a la Capital o adentrarse en las áreas devastadas para buscar recursos, los jugadores no solo necesitarán a varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios), sino también Exotrajes que les protejan y otorguen mejoras – y ambas cosas escansean.
Mediante los viajes en el tiempo, los jugadores podrán interactuar con turnos anteriores, y asumirán el rol de simbólicos líderes de los cuatro Caminos, debiendo esforzarse no solo en alcanzar la supremacía y el bienestar de los suyos, sino también de sobrevivir junto al resto de ideologías.
El juego se desarrolla a lo largo de 4-7 turnos (llamados Eras), dependiendo del tiempo en el que suceda el cataclismo (a menos que, por supuesto, ¡sea evitado!). Los turnos se miden en una Línea de Tiempo dinámica. Suministrándole energía a las Grietas Temporales, los jugadores pueden proveerse de recursos a su «yo» del pasado. Cada Camino tiene un objetivo radicalmente distinto que recompensa con una enorme cantidad de puntos de victoria al jugador que lo complete.
Tras la cuarta Era, un impacto de asteroide sacudirá la Tierra, amenazando con destruir la Capital, y los Caminos deberán estar preparados para el cataclismo y ayudar a evacuar la Capital en ruinas. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Aquel Camino que logre obtener más puntos será el nuevo emplazamiento para la Capital, es decir, la fuerza más importante del planeta.
Componentes
1 tablero principal
4 tableros de jugador
80 trabajadores (25 Científicos, 25 Ingenieros, 15 Administradores, 15 Genios)
80 cubos / fichas de recurso (15x Neutronio, 20x Oro, 20x Uranio, 25x Titanio)
24 fichas de Núcleo de energía
66 fichas de Puntos de Victoria
30 Gotas de agua (en dos colores)
24 marcadores de Exotraje
4 cartas de referencia a doble cara
8 cartas de Líder
4 estandartes de jugador con base de plástico
8 marcadores (Viaje temporal, Moral)
32 marcadores de Camino
36 losetas triangulares de Deformación
60 losetas de Eedificio
11 cartas de Reclutamiento
11 cartas de Mina
12 losetas de Línea de tiempo
1 loseta de Impacto
18 losetas de Superproyecto
2 dados de Investigación
1 dado de Paradoja
1 loseta de Evacuación
12 losetas de Anomalía
45 losetas de Progreso
15 losetas de Capital en ruinas
9 losetas de «Hexágono no disponible»
8 cartas de condiciones de fin de partida
16 cartas de posesiones iniciales
1 bloc de puntuación
16 marcadores de Paradoja
Componentes del módulo Doomsday:
10 Experimentos de nivel 1
10 Experimentos de nivel 2
1 carta de condición de final de partida
1 tablero de Doomsday
1 marcador de «Salvar la Tierra»
1 marcador de «Sellar el destino»
Componentes del Chronobot (variante para 1 jugador):
1 tablero de Chronobot
1 estandarte de Chronobot
6 marcadores de Exotraje
8 losetas de Chronobot
6 marcadores de Chronobot
1 dado de Chronobot