Descripción
1 a 2 jugadores | 60 min | 14+ años |
Winifred se contaba entre los alumnos más inteligentes del colegio de la reserva, pero su actitud imprudente y su falta de respeto por la autoridad a menudo hacían que acabara metiéndose en en problemas. Cuando encontró un viejo biplano en un granero y lo sacó a dar una vuelta, su vida cambió para siempre y ahora se la conoce como «la mujer sin miedo». Winifred Habbamock vive su vida siempre al límite y, si quieres contar con esta investigadora, deberías hacer lo mismo. Siempre y cuando haya al menos 2 cartas distintas en una prueba de habilidad, roba una carta, dándote un incentivo para que hagas como los rebeldes y puedas pasar las pruebas de habilidad con éxito.
Por ejemplo, puedes hacerte con una Mauser C96, una nueva arma de fuego con una gran potencia, pero solo puedes disparar una vez por turno, a menos que puedas prepararla teniendo éxito en tu prueba de habilidad por 2 o más. O bien, puedes someter a Ágil a una prueba de habilidad, lo que te permitirá escapar rápidamente de algún enredo en el que te hayas visto metido.
Para ir mejorando el mazo de Winifred con la experiencia que ganes, tienes toda una variedad de posibilidades para elegir. Puedes aumentar tu potencial para las pruebas de habilidad con una versión mejorada de Destreza manual. Esta carta de Habilidad no solo tiene más iconos, sino que también te permite robar más cartas si la prueba tiene éxito por 2 o más. También puedes contar con Imitador, ¡una nueva habilidad que te permite copiar una habilidad de la pila de descartes de cualquier otro investigador!