Descripción
1 a 4 jugadores | 60 – 120 min | 14+ años |
Utiliza tu Conocimiento (representado por la primera letra del alfabeto hebreo, «Álef») para estudiar Libros antiguos, obtener Oro y fundirlo para crear poderosos Artefactos, dar vida a los infatigables Gólems y enviarlos a la ciudad para realizar importantes trabajos. Tendrás que mantener el control de tus Gólems gastando el Conocimiento que hayas adquirido y por medio de tus Alumnos. También dispones de la opción de matar a tus Gólems para no tener que pagar su coste de mantenimiento.
La Sinagoga en tres dimensiones aporta un elemento de azar dinámico a las acciones disponibles, la gestión de los Gólems supone una innovación intrigante en la colocación de trabajadores y el tablero de jugador se puede desarrollar de numerosas formas para ofrecer una amplia variedad de posibles estrategias.
Componentes
1 tablero central
1 tablero de Sinagoga
1 estructura de Sinagoga
15 canicas de colores
12 losetas de Acción
12 cartas de Personaje
27 cartas de Objetivo
38 cartas de Libro
30 losetas de Barrio
4 losetas de Pasar
37 fichas de Arcilla
37 fichas de Conocimiento
37 monedas
40 lingotes de Oro
4 losetas de Artefactos
3 fichas de Menorá
18 losetas iniciales
Para cada jugador:
1 Rabino
3 Alumnos
6 Gólems
4 marcadores de jugador
1 tablero de jugador
6 losetas de Desarrollo de Artefacto
6 losetas de Desarrollo de Gólem
6 losetas de Desarrollo de Estudio
1 carta de referencia
Para el Automa:
20 cartas de Automa
1 loseta de Estrategia Principal
3 losetas de Estrategia
1 medidor de Recursos
1 marcador de Recursos
2 losetas de Desarrollo Especial